gravatar

PROGRESS REPORT 2

A. Struktur dan Isi Menu
1. Struktur Menu


2. Isi Menu
Menu dalam aplikasi ini berjumlah 6 yaitu:
• Home : berisi menu-menu yang ada pada aplikasi Factory outlet.
• Denah : untuk melihat denah dari factory outlet, jika seorang pengunjung ingin mencari suatu blok hanya dengan memasukkan nama blok tersebut ke dalam aplikasi maka akan muncul dimana lokasi dari blok tersebut.
• Event : berisi event-event yang akan diadakan oleh Factory outlet.
• About us : berisi halaman tentang Factory outlet.
• Help : berisi panduan untuk menggunakan aplikasi Factory outlet.
• Exit : untuk keluar dari aplikasi Factory outlet.

B. Navigasi Menu
Aplikasi ini menyediakan navigasi menu yang sangat simple seperti kebanyakan aplikasi pada perangkat mobile lain. Misalnya kita lihat gambar contoh tampilan berikut :




jika kita sudah masuk ke menu about maka pada pada bagian bawah kiri akan muncul tulisan back. Back dapat kita gunakan untuk masuk ke menu awal atau halaman sebelumnya kita akses dari aplikasi ini.

C. Pemilihan Perangkat Interaksi
Perangkat keras yang dipilih untuk membangun aplikasi Factory outlet adalah perangkat mobile(handphone). Perangkat keras ini dipilih karena kemudahan dalam membawa dan menggunakannya, sehingga memberikan kemudahan bagi pengunjung dalam pencarian tempat. Apalagi pada zaman sekarang hampir semua orang pasti memiliki handphone, jadi mereka akan mudah beradaptasi dengan aplikasi ini.






D. Desain Umum Tampilan (Mock Up)

gravatar

PROGRESS REPORT 1

Kelompok 7
• Nastio Dias (613080006)
• Oku Dewi Noviyantika Putri (613081008 )
• Firmansyah Wahyu Hidayat (613081009 )
• Irma Octarina (613081010 )
• Rudy Setyawan (613081015 )

Laporan Tahap I

1. Karakteristik Pengguna
Seiring dengan perkembangan zaman serta teknologi yang ada menuntut orang untuk memperoleh informasi secara cepat dan akurat.Hal inilah yang menyebabkan perbedaan karakteristik pengguna aplikasi. Untuk itu dalam hal pemahaman karakteristik pengguna, penulis, telah menjalankan survei tentang aplikasi yang akan kami rancang untuk mengetahui bagaimana atau apa saja yang diinginkan para pengguna dalam pemakaian aplikasi yang kami buat. Dalam survei ini, penulis melihat dari 2 sisi, yaitu dari sisi Penggunaan Aplikasi dan dari sisi Tampilan yg di Inginkan. Berdasarkan dari hasil survei yang telah penulis lakukan adalah sebagai berikut:

• Penggunaan Aplikasi
penulis membagi menjadi beberapa usia:
- Remaja = 25%
- Dewasa (18-30th) = 60%
- Orang Tua (<45th) = 15%

penulis membagi menjadi beberapa kalangan:
- Low level = 02%
- Middle level = 28%
- High level = 70%

Berdasarkan hasil survei diatas, membuktikan bahwa disetiap kalangan telah bias menerima dan menggunakan aplikasi mobile phone.
Dalam hal kebutuhan dokumentasi, cukup banyak hal yang akan penulis lakukan dalam pembuatan mobile apliccation Sistem Informasi Denah & Event pada Factory Outlet . Adapun hal-hal tersebut antara lain:
• Pengamatan langsung ke lapangan yaitu pada ‘Factory Outlet yang ada dibandung’. Hal ini dimaksudkan, agar penulis dapat mengetahui lokasi Factory outlet secara tepat dan akurat,serta event apa saja yang akan diselenggarakan oleh FO sehingga penulis memperoleh informasi yang real dan tepat dalam pembuatan dokumentasi .
• Face to face antar anggota kelompok selama proses pengerjaan dokumentasi yang dilakukan agar tiap anggota dapat mengajukan atau bertukar pikiran tentang ide-ide dan meminta pendapat tiap anggota kelompok untuk mengambil keputusan dalam pembuatan dokumentasi.
• Mengumpulkan informasi semaksimal mungkin dalam pembuatan mobile application Sistem Informasi Denah & Event pada Factory Outlet.
• Penyedian sarana yang lengkap untuk proses dokumentasi.





















2. Style Guide
Pada style guide ini, tampilan yang digunakan didalam mobile application Sistem Informasi Denah & Event pada Factory Outlet ini adalah sebagai berikut :

Warna : Dalam pemilihan warna penulis memilih warna yang mudah diingat serta simple namun memiliki daya tarik tersendiri, jangan terlalu menyala.
Link address : warna berubah sebagai penanda bahwa pengguna sedang berada pada sebuah teks yang dapat menyambungkan kehalaman atau tempat lain,
Sound : Ditambahkannya efek suara yang standart, jangan terlalu banyak, bertujuan agar user dapat mengerti bahwa ada aksi ,lebih menarik ,dan mudah dipahami
Font : Untuk jenis font penulis menggunakan font yang standart (seperti times new roman) sehingga mudah dimengerti/user friendly. Gunakan yang telah disupport oleh banyak HP, dengn ukuran default dan warna jangan sampai mati karena ada warna background, sehingga mudah dibaca.
Content : Jangan terlalu banyak corak atau gambar-gambar yang kurang efektif, sehingga membuat aplikasi terasa berat dalam pemakaiannya.
Icon : Buatlah icon-icon yang sekali lihat langsung diketahui bahwa icon tersebut memang dapat dipilih. Berilah sebuah bentuk yang berbeda dengan gambar. Dan beri warna yang berbeda sebagai background icon.











3. Kebutuhan Dokumentasi
• Tombol ‘Ok/Select’
Tombol ini terletak dibawah layar sebelah kiri atau pada tombol navigasi bagian tengah yang berfungsi untuk membantu pengguna dalam melakukan operasi terhadap aplikasi yang telah dibangun. Tombol ini digunakan apabila pengguna setuju pada perintah, pilihan atau kalimat yang terdapat pada layar aplikasi, pengguna dapat menggunakan tombol tersebut dengan cara mengklik tombol tsb.
• Tombol ‘Back/Cancel’
Tombol ini terletak dibawah layar sebelah kanan yang berfungsi untuk membantu pengguna dalam melakukan operasi terhadap aplikasi yang telah dibangun. Tombol ini digunakan apabila pengguna tidak setuju pada perintah, pilihan atau kalimat yang terdapat pada layar aplikasi, pengguna dapat menggunakan tombol tersebut dengan cara mengklik tombol tsb.
• Tombol navigasi
Tombol navigasi ini, terdiri atas 4 tombol. Yaitu tombol yang mengarah keatas, kebawah, kekiri dan kekanan. Tombol navigasi ini, tidak terpisah satu sama lain, melainkan dalam keadaan satu kesatuan yang terletak dibawah layar dan tepat berada ditengah, tepatnya diantara tombol ‘Ok/Select’ dan tombol ‘Back/Cancel’. Adapun penjelasan dari tombol navigasi tersebut, adalah:
- Navigasi Atas : Tombol ini berfungsi apabila pengguna dihadapkan oleh beberapa pilihan. Jika pengguna ingin menggerakkan atau memilih pilihan/menu yang berada diatas pada pada layar, maka pengguna dapat menggunakan tombol navigasi ini.
- Navigasi bawah : Tombol ini berfungsi apabila pengguna dihadapkan oleh beberapa pilihan. Jika pengguna ingin menggerakkan atau memilih pilihan/menu yang berada dibawah pada layar, maka pengguna dapat menggunakan tombol navigasi ini.
- Navigasi tengah : Tombol ini berfungsi untuk memilih menu yang diinginkan oleh pengguna. Jika pengguna ingin memilih pilihan/menu yang terdapat pada layar, maka pengguna dapat menggunakan tombol navigasi ini.
- Navigasi kiri : Tombol ini berfungsi apabila pengguna dihadapkan oleh beberapa pilihan. Jika pengguna ingin menggerakkan atau memilih pilihan/menu yang berada disebelah kiri pada layar, maka pengguna dapat menggunakan tombol navigasi ini.
- Navigasi kanan : Tombol ini berfungsi apabila pengguna dihadapkan oleh beberapa pilihan. Jika pengguna ingin menggerakkan atau memilih pilihan/menu yang berada disebelah kanan pada layar, maka pengguna dapat menggunakan tombol navigasi ini.
• Halaman menu
Pada halaman menu ini terdapat berbagai macam menu yang dapat membantu pengguna dalam mengoperasi aplikasi yang telah dibuat agar lebih mudah. Halaman yang telah disediakan pada aplikasi antara lain :

- Home : pada halaman home berisi berbagai macam menu yang terdapat pada aplikasi tersebut.
- Map : pada halaman map berisi tentang informasi denah tentang factory outlet tersebut.
- Event : pada halaman event berisi tentang informasi event yang akan diadakan oleh factory outlet tersebut.
- About Us : pada halaman about us berisi informasi tentang factory outlet tersebut.
- Help : pada halaman help berisi tentang panduan singkat dalam menggunakan aplikasi ini.

































4. Pertimbangan Teknologi
Dalam aplikasi yang dibangun ini, nantinya akan digunakan oleh pengguna dari seluruh kalangan masyarakat dengan rentang usia sebagai berikut :
 Remaja
 Dewasa, dengan rentang usia 18th – 20th
 Orangtua, dengan rentang usia >45th
Aplikasi yang dibangun ini nantinya akan diimplementasikan dalam bentuk aplikasi web yang dapat membantu mempermudah masyarakat dalam mengakses aplikasi ini. Aplikasi web ini sendiri kami buat dalam platform Macromedia Flash 8.0. Selain itu, untuk masalah perangkat keras, digunakan handphone (telepon genggam) untuk menjalankan sistem aplikasi ini. Handphone (telepon genggam) yang digunakan tentu saja handphone yang dapat mendukung aplikasi ini dengan ketentuan bukan merupakan handphone yang memiliki fasilitas touchscreen.
Penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash 8.0 karena memiliki fitur – fitur yang dapat membantu dalam membangun aplikasi ini, sehingga aplikasi tersebut dapat dengan mudah dibuat. Dan aplikasi yang dibangun bisa menjadi aplikasi yang interaktif bagi penggunanya, sehingga penggunanya dapat mengoperasikan aplikasi yang telah dibangun tersebut dengan mudah serta dapat memproses inputan pengguna dengan cepat, sehingga pengguna tidak perlu menunggu lama untuk memperoleh informasi yang diinginkan.

gravatar

PROPOSAL


PROPOSAL TUGAS BESAR

INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

SISFO DENAH FACTORY OUTLET PADA MOBILE








613080006

613081008

613081009

613081010

Nastio Diaz

Oku Dewi Noviyantika putri

Firmansyah Wahyu Hidayat

Irma octarina

613081015

Rudy Setyawan



INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM

BANDUNG

2009

1. Latar Belakang

Semakin lama perkembangan Teknologi Informasi semakin pesat. Perkembangan Teknologi Informasi yang sangat pesat ini berpengaruh sekali terhadap sistem komunikasi dan komputerisasi hingga merambah di berbagai aspek kehidupan. Dengan adanya suatu sistem informasi, kemudahan dalam mengatur Informasi menjadi hal yang nyata. Saat ini hampir seluruh aspek kehidupan memiliki sebuah sistem informasi, yang digunakan untuk memenejemen aspek tesebut.

Sistem Informasi (SISFO) merupakan suatu sistem yang berfungsi untuk menyajikan informasi secara akurat dan cepat. Selain itu, website juga berfungsi sebagai pengelola data (basis data) berbasis web. Sehingga selain tampilan yang menarik juga menyajikan informasi yang interaktif dan komunikatif.

Oleh sebab itulah kami memilih Tugas Besar yang berjudul “SISFO FACTORY OUTLET PADA MOBILE”. Diharapkan, dengan adanya SISFO ini dapat membantu kita dalam pengaksesan Informasi yang berhubungan dengan data-data tentang Factory Outlet yang khususnya bisa diakses melalui media mobile(HP).Sehingga informasi dapat diketahui secara cepat dan akurat oleh para pengguna.

2. Tujuan yang ingin dicapai

Adapun tujuan yang ingin dicapai nantinya pada aplikasi SISFO ini adalah seabagi berikut:

a. Agar pengguna dapat mengetahui lokasi barang yang ada pada Factory Outlet tersebut.

b. Agar pengguna dapat mengetahui denah dari Factory Outlet tersebut.

c. Memudahkan pengunjung dalam pencarian barang yang akan dibeli.

d. Agar pengunjung mengetahui berbagai event yang akan diadakan oleh Factory Outlet.

3. Target pengguna SISFO

Dalam pembuatan website ini ditujukan kepada semua kalangan, khususnya kalangan remaja dan ibu-ibu.

4. Fungsionalitas yang Akan Dibangun

Fitur-fitur atau fungsionalitas apa saja yang nantinya tersedia pada aplikasi SISFO yang dibuat ini terdapat banyak menu:

1. Denah lokasi : Berisi tentang informasi lokasi dimana Factory outlet tersebut berada.

2. Denah barang : Berisi tentang informasi denah barang pada Factory Outlet tersebut.

3. Event : Berisi tentang informasi event-event apa saja yang akan diselenggarakan oleh Factory Outlet tersebut.

5. Tool implementasi / Desain yang digunakan pada aplikasi ini

Implementasi dari aplikasi ini adalah menggunakan Adobe Flash.

6. Teknik evaluasi

Pada Sisfo ini kita menggunakan teknik evaluasi dengan cara menenjukkan design SISFO ini keberapa orang dan meminta tanggapan dari mereka. Aplikasi yang khusus untuk mobile sangat jarang jadi kita harus lebih banyak melakukan evaluasi sehingga dapat memberikan informasi yang tepat kepada pengguna.



bisa didownload disini