gravatar

PROGRESS REPORT 3

A. Pemilihan kontrol
Untuk pemilihan control pada aplikasi ini akan disesuaikan dengan interface device nya yang tentu saja menggunakan navigator pada mobile tersebut. Dikarenakan menu-menu dalam aplikasi ini dominan merupakan menu yang berdiri sendiri, maka kami memilih icon sebagai sebuah button yang mempunyai label teks. Button tersebut akan diberikan sebuah efek yang menandakan bahwa button tersebut clickable, efek tersebut seperti memberikan kesan timbul dan warna yang berbeda saat disorot.

B. Perancangan teks dan pesan
Teks yang akan kami gunakan mempunyai jenis font arial, yang mana mempunyai ukuran 12px untuk kalimat atau pesan dan 14px untuk heading. Pada setiap halaman yang berbeda, kami akan memberikan nama topik/halaman dan memperjelasnya dengan heading. Untuk tata letak teks kita menggunakan left dan center menurut kondisi, sehingga terlihat rapi.
Teks yang akan dibuat akan kami beri warna yang kontras dengan background, sehingga pengguna bisa mudah dan jelas membaca informasi yang kita berikan.
Teks maupun pesan diusahakan dibuat sesingkat mungkin namun tidak mengurangi kandungan dari teks maupun pesan yang ingin disampaikan terhadap user. Pada umumnya user akan merasa malas, bahkan merasa bosan bila disuguhkan teks maupun pesan yang cukup banyak. Pesan maupun teks dari suatu aplikasi ditunjukkan dengan menggunakan command box, dimana isinya berupa seperti alert pemberitahuan.



























>> Header
Header pada aplikasi ini diisi dengan nama FO yang mempunyai aplikasi tersebut yaitu “PAKLEK 347”

>> Denah
Jika menu ini dilik maka akan menampilkan denah atau peta yang menunjukan lokasi dari FO dan lokasi barang yang berada pada FO.

>> Event
Jika menu event diklik maka akan muncul beberapa informasi tentang event yang telah atau akan diadakan oleh FO tersebut

>> About
Menampilkan penjelasan tentang aplikasi tersebut

>> Help
Merupakan panduan secara singkat dalam pengaksesan aplikasi tersebut

>> Exit
Jika diklik maka akan keluar dari aplikasi

C. Perancangan feedback dan panduan

>> Icon
Icon atau tombol yang akan dibuat memiliki kesan timbul, sehingga bisa memberikan pengertian pada user bahwa gambar tersebuat merupakan tombol yang clickable. Selain itu, tombol juga akan mengalami perubahan warna apabila disorot yang memberikan tanda pula bahwa tombol tersebut clickable.

>> Link
Link pertama kali, sebelum mengalami pengaksesan akan berwarna biru, namun Link akan megalami perubahan warna apabila telah mengalami pengaksesan atau sudah diklik. Sehingga apabil aterdapat beberapa link, user mudah untuk mengetahui mana yang telah diakses dan mana yang belum.

>> Help
Menu help akan terdapat bersamaan dengan deretan menu yang lain, tidak dibuat tersendiri. Karena setelah meninjau beberapa aplikasi mobile hampir semua menggunakan menu help didepan besamaan dengan menu lainya sehingg adengan peletakan yang sama maka user sudah familiar untuk menggunakannya.


D. Perancangan grafis, ikon, gambar & warna
Warna yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi ini adalah warna-warna yang cerah, mengingat penguna dari aplikasi ini akan banyak didominasi oleh kalangan remaja. Selain itu penggunaan warna yang cerah dapat memberikan daya tarik tersendiri terhadap user agar user tidak merasa bosan terhadap sistem informasi dan juga akan membantu user dalam mempermudah terhadap penglihatannya. Untuk perancangan grafis, ikon maupun gambar dalam perancangan sistem informasi ini, kami menggunakan grafis, ikon ataupun gambar yang sudah familiar (general) atau akrab dengan user, mengingat sistem informasi yang dibangun ditujukan untuk hampir semua kalangan masyarakat.