gravatar

PROGRESS REPORT 3

A. Pemilihan kontrol
Untuk pemilihan control pada aplikasi ini akan disesuaikan dengan interface device nya yang tentu saja menggunakan navigator pada mobile tersebut. Dikarenakan menu-menu dalam aplikasi ini dominan merupakan menu yang berdiri sendiri, maka kami memilih icon sebagai sebuah button yang mempunyai label teks. Button tersebut akan diberikan sebuah efek yang menandakan bahwa button tersebut clickable, efek tersebut seperti memberikan kesan timbul dan warna yang berbeda saat disorot.

B. Perancangan teks dan pesan
Teks yang akan kami gunakan mempunyai jenis font arial, yang mana mempunyai ukuran 12px untuk kalimat atau pesan dan 14px untuk heading. Pada setiap halaman yang berbeda, kami akan memberikan nama topik/halaman dan memperjelasnya dengan heading. Untuk tata letak teks kita menggunakan left dan center menurut kondisi, sehingga terlihat rapi.
Teks yang akan dibuat akan kami beri warna yang kontras dengan background, sehingga pengguna bisa mudah dan jelas membaca informasi yang kita berikan.
Teks maupun pesan diusahakan dibuat sesingkat mungkin namun tidak mengurangi kandungan dari teks maupun pesan yang ingin disampaikan terhadap user. Pada umumnya user akan merasa malas, bahkan merasa bosan bila disuguhkan teks maupun pesan yang cukup banyak. Pesan maupun teks dari suatu aplikasi ditunjukkan dengan menggunakan command box, dimana isinya berupa seperti alert pemberitahuan.



























>> Header
Header pada aplikasi ini diisi dengan nama FO yang mempunyai aplikasi tersebut yaitu “PAKLEK 347”

>> Denah
Jika menu ini dilik maka akan menampilkan denah atau peta yang menunjukan lokasi dari FO dan lokasi barang yang berada pada FO.

>> Event
Jika menu event diklik maka akan muncul beberapa informasi tentang event yang telah atau akan diadakan oleh FO tersebut

>> About
Menampilkan penjelasan tentang aplikasi tersebut

>> Help
Merupakan panduan secara singkat dalam pengaksesan aplikasi tersebut

>> Exit
Jika diklik maka akan keluar dari aplikasi

C. Perancangan feedback dan panduan

>> Icon
Icon atau tombol yang akan dibuat memiliki kesan timbul, sehingga bisa memberikan pengertian pada user bahwa gambar tersebuat merupakan tombol yang clickable. Selain itu, tombol juga akan mengalami perubahan warna apabila disorot yang memberikan tanda pula bahwa tombol tersebut clickable.

>> Link
Link pertama kali, sebelum mengalami pengaksesan akan berwarna biru, namun Link akan megalami perubahan warna apabila telah mengalami pengaksesan atau sudah diklik. Sehingga apabil aterdapat beberapa link, user mudah untuk mengetahui mana yang telah diakses dan mana yang belum.

>> Help
Menu help akan terdapat bersamaan dengan deretan menu yang lain, tidak dibuat tersendiri. Karena setelah meninjau beberapa aplikasi mobile hampir semua menggunakan menu help didepan besamaan dengan menu lainya sehingg adengan peletakan yang sama maka user sudah familiar untuk menggunakannya.


D. Perancangan grafis, ikon, gambar & warna
Warna yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi ini adalah warna-warna yang cerah, mengingat penguna dari aplikasi ini akan banyak didominasi oleh kalangan remaja. Selain itu penggunaan warna yang cerah dapat memberikan daya tarik tersendiri terhadap user agar user tidak merasa bosan terhadap sistem informasi dan juga akan membantu user dalam mempermudah terhadap penglihatannya. Untuk perancangan grafis, ikon maupun gambar dalam perancangan sistem informasi ini, kami menggunakan grafis, ikon ataupun gambar yang sudah familiar (general) atau akrab dengan user, mengingat sistem informasi yang dibangun ditujukan untuk hampir semua kalangan masyarakat.

gravatar

PROGRESS REPORT 2

A. Struktur dan Isi Menu
1. Struktur Menu


2. Isi Menu
Menu dalam aplikasi ini berjumlah 6 yaitu:
• Home : berisi menu-menu yang ada pada aplikasi Factory outlet.
• Denah : untuk melihat denah dari factory outlet, jika seorang pengunjung ingin mencari suatu blok hanya dengan memasukkan nama blok tersebut ke dalam aplikasi maka akan muncul dimana lokasi dari blok tersebut.
• Event : berisi event-event yang akan diadakan oleh Factory outlet.
• About us : berisi halaman tentang Factory outlet.
• Help : berisi panduan untuk menggunakan aplikasi Factory outlet.
• Exit : untuk keluar dari aplikasi Factory outlet.

B. Navigasi Menu
Aplikasi ini menyediakan navigasi menu yang sangat simple seperti kebanyakan aplikasi pada perangkat mobile lain. Misalnya kita lihat gambar contoh tampilan berikut :




jika kita sudah masuk ke menu about maka pada pada bagian bawah kiri akan muncul tulisan back. Back dapat kita gunakan untuk masuk ke menu awal atau halaman sebelumnya kita akses dari aplikasi ini.

C. Pemilihan Perangkat Interaksi
Perangkat keras yang dipilih untuk membangun aplikasi Factory outlet adalah perangkat mobile(handphone). Perangkat keras ini dipilih karena kemudahan dalam membawa dan menggunakannya, sehingga memberikan kemudahan bagi pengunjung dalam pencarian tempat. Apalagi pada zaman sekarang hampir semua orang pasti memiliki handphone, jadi mereka akan mudah beradaptasi dengan aplikasi ini.






D. Desain Umum Tampilan (Mock Up)

gravatar

PROGRESS REPORT 1

Kelompok 7
• Nastio Dias (613080006)
• Oku Dewi Noviyantika Putri (613081008 )
• Firmansyah Wahyu Hidayat (613081009 )
• Irma Octarina (613081010 )
• Rudy Setyawan (613081015 )

Laporan Tahap I

1. Karakteristik Pengguna
Seiring dengan perkembangan zaman serta teknologi yang ada menuntut orang untuk memperoleh informasi secara cepat dan akurat.Hal inilah yang menyebabkan perbedaan karakteristik pengguna aplikasi. Untuk itu dalam hal pemahaman karakteristik pengguna, penulis, telah menjalankan survei tentang aplikasi yang akan kami rancang untuk mengetahui bagaimana atau apa saja yang diinginkan para pengguna dalam pemakaian aplikasi yang kami buat. Dalam survei ini, penulis melihat dari 2 sisi, yaitu dari sisi Penggunaan Aplikasi dan dari sisi Tampilan yg di Inginkan. Berdasarkan dari hasil survei yang telah penulis lakukan adalah sebagai berikut:

• Penggunaan Aplikasi
penulis membagi menjadi beberapa usia:
- Remaja = 25%
- Dewasa (18-30th) = 60%
- Orang Tua (<45th) = 15%

penulis membagi menjadi beberapa kalangan:
- Low level = 02%
- Middle level = 28%
- High level = 70%

Berdasarkan hasil survei diatas, membuktikan bahwa disetiap kalangan telah bias menerima dan menggunakan aplikasi mobile phone.
Dalam hal kebutuhan dokumentasi, cukup banyak hal yang akan penulis lakukan dalam pembuatan mobile apliccation Sistem Informasi Denah & Event pada Factory Outlet . Adapun hal-hal tersebut antara lain:
• Pengamatan langsung ke lapangan yaitu pada ‘Factory Outlet yang ada dibandung’. Hal ini dimaksudkan, agar penulis dapat mengetahui lokasi Factory outlet secara tepat dan akurat,serta event apa saja yang akan diselenggarakan oleh FO sehingga penulis memperoleh informasi yang real dan tepat dalam pembuatan dokumentasi .
• Face to face antar anggota kelompok selama proses pengerjaan dokumentasi yang dilakukan agar tiap anggota dapat mengajukan atau bertukar pikiran tentang ide-ide dan meminta pendapat tiap anggota kelompok untuk mengambil keputusan dalam pembuatan dokumentasi.
• Mengumpulkan informasi semaksimal mungkin dalam pembuatan mobile application Sistem Informasi Denah & Event pada Factory Outlet.
• Penyedian sarana yang lengkap untuk proses dokumentasi.





















2. Style Guide
Pada style guide ini, tampilan yang digunakan didalam mobile application Sistem Informasi Denah & Event pada Factory Outlet ini adalah sebagai berikut :

Warna : Dalam pemilihan warna penulis memilih warna yang mudah diingat serta simple namun memiliki daya tarik tersendiri, jangan terlalu menyala.
Link address : warna berubah sebagai penanda bahwa pengguna sedang berada pada sebuah teks yang dapat menyambungkan kehalaman atau tempat lain,
Sound : Ditambahkannya efek suara yang standart, jangan terlalu banyak, bertujuan agar user dapat mengerti bahwa ada aksi ,lebih menarik ,dan mudah dipahami
Font : Untuk jenis font penulis menggunakan font yang standart (seperti times new roman) sehingga mudah dimengerti/user friendly. Gunakan yang telah disupport oleh banyak HP, dengn ukuran default dan warna jangan sampai mati karena ada warna background, sehingga mudah dibaca.
Content : Jangan terlalu banyak corak atau gambar-gambar yang kurang efektif, sehingga membuat aplikasi terasa berat dalam pemakaiannya.
Icon : Buatlah icon-icon yang sekali lihat langsung diketahui bahwa icon tersebut memang dapat dipilih. Berilah sebuah bentuk yang berbeda dengan gambar. Dan beri warna yang berbeda sebagai background icon.











3. Kebutuhan Dokumentasi
• Tombol ‘Ok/Select’
Tombol ini terletak dibawah layar sebelah kiri atau pada tombol navigasi bagian tengah yang berfungsi untuk membantu pengguna dalam melakukan operasi terhadap aplikasi yang telah dibangun. Tombol ini digunakan apabila pengguna setuju pada perintah, pilihan atau kalimat yang terdapat pada layar aplikasi, pengguna dapat menggunakan tombol tersebut dengan cara mengklik tombol tsb.
• Tombol ‘Back/Cancel’
Tombol ini terletak dibawah layar sebelah kanan yang berfungsi untuk membantu pengguna dalam melakukan operasi terhadap aplikasi yang telah dibangun. Tombol ini digunakan apabila pengguna tidak setuju pada perintah, pilihan atau kalimat yang terdapat pada layar aplikasi, pengguna dapat menggunakan tombol tersebut dengan cara mengklik tombol tsb.
• Tombol navigasi
Tombol navigasi ini, terdiri atas 4 tombol. Yaitu tombol yang mengarah keatas, kebawah, kekiri dan kekanan. Tombol navigasi ini, tidak terpisah satu sama lain, melainkan dalam keadaan satu kesatuan yang terletak dibawah layar dan tepat berada ditengah, tepatnya diantara tombol ‘Ok/Select’ dan tombol ‘Back/Cancel’. Adapun penjelasan dari tombol navigasi tersebut, adalah:
- Navigasi Atas : Tombol ini berfungsi apabila pengguna dihadapkan oleh beberapa pilihan. Jika pengguna ingin menggerakkan atau memilih pilihan/menu yang berada diatas pada pada layar, maka pengguna dapat menggunakan tombol navigasi ini.
- Navigasi bawah : Tombol ini berfungsi apabila pengguna dihadapkan oleh beberapa pilihan. Jika pengguna ingin menggerakkan atau memilih pilihan/menu yang berada dibawah pada layar, maka pengguna dapat menggunakan tombol navigasi ini.
- Navigasi tengah : Tombol ini berfungsi untuk memilih menu yang diinginkan oleh pengguna. Jika pengguna ingin memilih pilihan/menu yang terdapat pada layar, maka pengguna dapat menggunakan tombol navigasi ini.
- Navigasi kiri : Tombol ini berfungsi apabila pengguna dihadapkan oleh beberapa pilihan. Jika pengguna ingin menggerakkan atau memilih pilihan/menu yang berada disebelah kiri pada layar, maka pengguna dapat menggunakan tombol navigasi ini.
- Navigasi kanan : Tombol ini berfungsi apabila pengguna dihadapkan oleh beberapa pilihan. Jika pengguna ingin menggerakkan atau memilih pilihan/menu yang berada disebelah kanan pada layar, maka pengguna dapat menggunakan tombol navigasi ini.
• Halaman menu
Pada halaman menu ini terdapat berbagai macam menu yang dapat membantu pengguna dalam mengoperasi aplikasi yang telah dibuat agar lebih mudah. Halaman yang telah disediakan pada aplikasi antara lain :

- Home : pada halaman home berisi berbagai macam menu yang terdapat pada aplikasi tersebut.
- Map : pada halaman map berisi tentang informasi denah tentang factory outlet tersebut.
- Event : pada halaman event berisi tentang informasi event yang akan diadakan oleh factory outlet tersebut.
- About Us : pada halaman about us berisi informasi tentang factory outlet tersebut.
- Help : pada halaman help berisi tentang panduan singkat dalam menggunakan aplikasi ini.

































4. Pertimbangan Teknologi
Dalam aplikasi yang dibangun ini, nantinya akan digunakan oleh pengguna dari seluruh kalangan masyarakat dengan rentang usia sebagai berikut :
 Remaja
 Dewasa, dengan rentang usia 18th – 20th
 Orangtua, dengan rentang usia >45th
Aplikasi yang dibangun ini nantinya akan diimplementasikan dalam bentuk aplikasi web yang dapat membantu mempermudah masyarakat dalam mengakses aplikasi ini. Aplikasi web ini sendiri kami buat dalam platform Macromedia Flash 8.0. Selain itu, untuk masalah perangkat keras, digunakan handphone (telepon genggam) untuk menjalankan sistem aplikasi ini. Handphone (telepon genggam) yang digunakan tentu saja handphone yang dapat mendukung aplikasi ini dengan ketentuan bukan merupakan handphone yang memiliki fasilitas touchscreen.
Penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash 8.0 karena memiliki fitur – fitur yang dapat membantu dalam membangun aplikasi ini, sehingga aplikasi tersebut dapat dengan mudah dibuat. Dan aplikasi yang dibangun bisa menjadi aplikasi yang interaktif bagi penggunanya, sehingga penggunanya dapat mengoperasikan aplikasi yang telah dibangun tersebut dengan mudah serta dapat memproses inputan pengguna dengan cepat, sehingga pengguna tidak perlu menunggu lama untuk memperoleh informasi yang diinginkan.

gravatar

PROPOSAL


PROPOSAL TUGAS BESAR

INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

SISFO DENAH FACTORY OUTLET PADA MOBILE








613080006

613081008

613081009

613081010

Nastio Diaz

Oku Dewi Noviyantika putri

Firmansyah Wahyu Hidayat

Irma octarina

613081015

Rudy Setyawan



INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM

BANDUNG

2009

1. Latar Belakang

Semakin lama perkembangan Teknologi Informasi semakin pesat. Perkembangan Teknologi Informasi yang sangat pesat ini berpengaruh sekali terhadap sistem komunikasi dan komputerisasi hingga merambah di berbagai aspek kehidupan. Dengan adanya suatu sistem informasi, kemudahan dalam mengatur Informasi menjadi hal yang nyata. Saat ini hampir seluruh aspek kehidupan memiliki sebuah sistem informasi, yang digunakan untuk memenejemen aspek tesebut.

Sistem Informasi (SISFO) merupakan suatu sistem yang berfungsi untuk menyajikan informasi secara akurat dan cepat. Selain itu, website juga berfungsi sebagai pengelola data (basis data) berbasis web. Sehingga selain tampilan yang menarik juga menyajikan informasi yang interaktif dan komunikatif.

Oleh sebab itulah kami memilih Tugas Besar yang berjudul “SISFO FACTORY OUTLET PADA MOBILE”. Diharapkan, dengan adanya SISFO ini dapat membantu kita dalam pengaksesan Informasi yang berhubungan dengan data-data tentang Factory Outlet yang khususnya bisa diakses melalui media mobile(HP).Sehingga informasi dapat diketahui secara cepat dan akurat oleh para pengguna.

2. Tujuan yang ingin dicapai

Adapun tujuan yang ingin dicapai nantinya pada aplikasi SISFO ini adalah seabagi berikut:

a. Agar pengguna dapat mengetahui lokasi barang yang ada pada Factory Outlet tersebut.

b. Agar pengguna dapat mengetahui denah dari Factory Outlet tersebut.

c. Memudahkan pengunjung dalam pencarian barang yang akan dibeli.

d. Agar pengunjung mengetahui berbagai event yang akan diadakan oleh Factory Outlet.

3. Target pengguna SISFO

Dalam pembuatan website ini ditujukan kepada semua kalangan, khususnya kalangan remaja dan ibu-ibu.

4. Fungsionalitas yang Akan Dibangun

Fitur-fitur atau fungsionalitas apa saja yang nantinya tersedia pada aplikasi SISFO yang dibuat ini terdapat banyak menu:

1. Denah lokasi : Berisi tentang informasi lokasi dimana Factory outlet tersebut berada.

2. Denah barang : Berisi tentang informasi denah barang pada Factory Outlet tersebut.

3. Event : Berisi tentang informasi event-event apa saja yang akan diselenggarakan oleh Factory Outlet tersebut.

5. Tool implementasi / Desain yang digunakan pada aplikasi ini

Implementasi dari aplikasi ini adalah menggunakan Adobe Flash.

6. Teknik evaluasi

Pada Sisfo ini kita menggunakan teknik evaluasi dengan cara menenjukkan design SISFO ini keberapa orang dan meminta tanggapan dari mereka. Aplikasi yang khusus untuk mobile sangat jarang jadi kita harus lebih banyak melakukan evaluasi sehingga dapat memberikan informasi yang tepat kepada pengguna.



bisa didownload disini




gravatar

SARAN


@ agar web ini mencantumkan latar belakang perusahaannya.

@ web ADIDAS.com ini sebaiknya dalam penyampaian produknya sebaiknya menyampaikan harganya juga agar konsumen tidak ragu memilih produk ini

@ Kalau bisa untuk kedepannya ditambah dengan aplikasi pembelian on-line, sehingga bisa menambahkan kemudahan user dalam pembelian barang.

@ Tambahkan pula tempat untuk user bisa memberi comment atau usulan-usulan agar bisa membuat web adidas lebih maju.

gravatar

Kelebihan & Kelemahan



KELEBIHAN



web ini sangat interaktif dan menarik. walaupun web ini
menggunakan banyak animasi flash namun untuk mengakses web ini tidak begitu berat.

web ini sangat menarik dan membikin nyaman, karena dengan kemampuan flash yang dapat merespon dengan cepat dan banyak produk yang dapat lihat sesuai dengan kemauan kita


Adidas juga sangat menjelaskan secara mendetail produknya, bahkan kita dengan mudah menzoom produk yang ditampilkan.












KELEMAHAN



Pada web ini tidak terdapat penjelasan tentang latar belakang terbentuknya perusahaan ini hingga menjadi perusahaan besar seperti sekarang ini.

Penjelasan tentang produk yang ditawarkan kurang jelas, belum terdapat harga produk tersebut.

Pada halaman awal lansung disuguhi dengan flash yang begitu banyak dan menumpuk, sehingga terkesan banyak dan agak membingunkan, tetapi jika sudah sekali tahu mudah dan nyaman.



gravatar

www.adidas.com













adidas.com



1 Accessibility:
ya.karena web ini dapat diakses oleh siapa saja dengan mudah,cukup dengan memasukkan alamtnya/URL,pengguna dapat mengetahui
informasi yang terkandung dalam web ini tanpa harus login terlebih dahulu.Dalam catatan dia user memang sudah familiar
dengan website, karena apabila dia belum pernah masuk web akan terkesan bingung dan ribet.

2 Aesthetically pleasing:

ya
karena tampilannya menarik,dalam pemilihan warna web ADIDAS.COM telah sesuai dan simpel,serta tata letak isi yang sesuai
dan web ini juga banyak mengandung animasi flash yang menarik. Selain itu web ini juga mengelompokkan kategori-kategori
sehingga tidak begitu sulit untuk menemukan apa yag ingin kita akses.terdapat pula gambar 3d disub bagian/sub kategori
tertentu sehingga membuat tampilan lebih menarik dan apik.

3 Availability:

ya
Dalam penampilan content-content web ini terbilang jago dan apik, karena selain sekali waktu bisa tertampil dengan rapi.
kita juga bisa memilih pengaturan tampilan dalam penampilan produk, seperti pada produk sepatu si bagian tertentu.

4 Clarity:

cukup
Mungkin pada awalnya akan terlihat seperti hanya katalog-katalog gambar tetapi apabila kita klik maka akan tampil
penjelasan dan fungsi dari produk tersebut. Bahkan terdapat pula pada berbagai sub bagian yang apabila kita sorot gambar
maka terdapat maka gambar tersebut akan terzoom secara otomatis dan terdapat detail dbagian samping, bahkan ada pula link
untk melihat gambar atau video tentang produk tersebut.


5 Compatibility:
ya karena pada web ADIDAS.COM ini talah menyediakan content yang sesuai antara pengguna,pekerjaan,produkSemisal atlit golf yang dapat mengakses beberapa peralatan golf yang sesuai semisal sepatu golf

6 configurability
tidak, karena user tidak dapat merubah settingan pada web ini, user hanya bisa melihat web ini. misalnya mengubah
warna tampilan web ini seperti layaknya yahoo mail yang mana user dapat merubah settingan warna pada emailnya.

7 consistency
ya, karena pada setiap page yang terdapat pada menu yang sama memiliki susunan letak informasi yang sama.
misalnya pada menu sport, terdapat berbagai macam sub menu dimana pada setiap halamannya memiliki pengaturan
layout yang sama.

8 control
ya, karena pada web ini dapat dilihat dari berbagai sudut pandang yang dapat membuat user lebih memahami bagaimana
produk yang ditawarkan oleh perusahaan.

9 directness
ya, karena pada page home terdapat beberapa link penting untuk memudahkan user mengakses menu penting yang
terdapat pada web ini dan juga terdapat efek efek dari tindakan yang dilakukan user dan langsung menampilkan hasil
dari tindakan yang dilakukan tersebut.

10 efficiency
ya, karena halaman web ini tidak terlalu membutuhkan page yang panjang sehingga mengurangi penggunaan scroll dan
juga walaupun user menggunakan fungsi "zoom",user cukup menggerakkan mouse untuk melihat bagian lain yang tidak
terlihat.













11 Familiarity
tidak, karena website ini berbeda dengan website-website pada umumnya, hal ini dilihat dari menu-menu yang sebagian besar
menggunakan flash dan tidak ditata sejajar/sebaris(horizontal atau vertikal) seperti kebenyakan website. Mungkin pada saat
pengunjung pertama kali mengunjungi web ini akan menemui sedikit kebingungan dalam mengoperasikan website ini.

12 Flexibility
ya, karena website ini menyediakan layanan-layanan untuk berbagai macam user: user yang ingin melihat-lihat informasi
seputar olahraga, user yang ingin melakukan pemesanan dan pembelian produk adidas, dan masih banyak lagi.

13 Forgiveness
ya,kalau ditinjau dari ruang gerak ya dimiliki oleh user yang pure sebagai guest maka user yang tidak dapat bertindak
banyak, forgivness dapat dicukupi. Karena apbila user salah klik maka bisa kembali ketampilan sebelumnya.

14 Immersionya,
website ini sangat menarik bila dilihat dari tampilannya yang sebagian besar menggunakan flash dan mengutamakan
permainan gambar yang sangat bagus, juga banyak sekali menu yang dapat diakses pada website ini. Hal ini tentunya dapat
membuat user tertarik untuk mengeksplore website ini lebih jauh.

15 Obviousness
tidak, website kadang membuat bingung user karena minimnya keterangan tentang content-content dan menu-menunya. Memang dari
segi tampilan bisa membuat user tertarik tapi user tidak tahu harus berbuat apa selanjutnya.
16.pada web adidas ini sangat mudah dioperasikan kan karena memiliki penempatan content yang rapi dengan didukung oleh permainan animasi sehingga para pengunjung dapat dengan mudah menjelajahi web ini. untuk halaman awal mungkin para pengunjung yang awam masih sedikit bingung karena adidas membuat halaman ini tidak seperti web lain yakni dengan menampilkan beberapa gambar dengan penempatan tidak teratur, tetapi saat gambar disorot pengunjung akan mulai menikmati web ini.

17.adidas sangat memahami bahwa dia adalah salah satu produsen alat olahraga ternama.Dengan menampilkan produk-produk terbaru mereka dalam web ini sangat membantu para konsumen yang ingin mengetahui produk terbaru dari adidas sehingga konsumen akan terus tertarik untuk membeli produk adidas,tetapi sayang sekali web ini tidak menyertakan harga dalam catalog produk adidas dan pembelian secara online sehingga konsumen bingung bagaimana cara mendapatkan produk tersebut.
18.untuk predictability adidas memberikan suguhan yang tepat dalam content-content yang ada di dalamnya sehingga dengan hanya melihat menu-menu pengunjung dapat mengetahui content dari halaman tersebut.apalagi alat-alat olah raga sangat familiar di kehidupan kita.

19.karena ini hanya web untuk memperkenalkan product jadi pengunjung hanya dapat melihat-lihat berbagai macam jenis dari product adidas tanpa mengubah apapun dalam web sehingga tidak perlu adanya fasilitas pembantu bagi pengunjung dalam hal recovery.

20.meskipun web adidas memiliki banyak animasi tetapi dalam merespon permintaan pengunjung lumayan cepat,hanya pada pembukaan awal halaman web sedikit lambat.kemungkinan hal ini dikarenakan aminasi yang lumayan banyak sehingga dalam load awal web sedikit lambat.



21 Safety
Untuk pengaman user dari kesalahnnya mungkin bisa dibilang cukup memadahi,
diberbagai list cukup jelas dalam penyampian apa yang harus dipilih, dan
dibagian flash pun, apabila kita mau memilih sesuai kategori, maka apabila kita
sorot salah satu kategori maka sub bagian kategori tersebut akan lebih terang dari
sub bagian yang lain. sehingga bisa memudahkan user untuk memilih.

22. Simplicity =
untuk disebut simple web adidas ini termasuk menggunakan desain yang simple, menghilangkan beberapa teks yang sekiranya tidak perlu diawal dan akan menampilkan
teks penjelasan bila diperlukan. Untuk desain pun tidak terlalu ribet, dengan bantuan
desain animasi yang bisa dibilang wah.. web ini terlihat begitu cocok untuk brand yang
bisa dibilang popular dan eksklusif ini. Hanya saja mungkin terdapat sub bagian tertentu
yang terlihat begitu ribet karena flash yang terlihat begitu bbanyak.

23. Transparency =
Untuk bagian ini pun lagi-lagi web ini sangat memadahi, karena user benar-benar tidak tahu menahu proses-prose abstrak yang mungkin bisa terkesan ribet.
Hanya dengan klik dan klik user bisa dengan tenang dalam memilih dan mengaksesnya.
Apabila memang menbutuhkan waktu yang dibilang lama pun. web ini juga menampilkan
pesan loading dalam bentuk yang terkesan apik.

24. Trade off =
sebagai user dan mengujungi brand yang terkenal dengan pembuatan perlengkapan olahraga.
web ini telah menyediakan banyak katalog-katalog barang yang bisa diatur sesuai dengan jenis barang, warna, jenis kelamin dan style, Sehingga pengguna bisa lebih enak dalam pencarian produk.

25. Visibility =
Status user, bisa dibilang dapat terlihat dengan jelas sedang dimana dan apa yang sedang diproses user. Bhkan saat terjadi loading pun, terdapat pesan loading yang terlihat begitu apik dan menarik. Bahkan ada sub bagian seperti pada adidas campaign club football, terdapat flash pemain bola dengan menyebutkan kategori yang sedang diakses user.